Участие бесплатное
Записи не будет

Как дизайнеру быть ценным и влиять на решения в продуктовой команде

Миша Розов, основатель студии PINKMAN, расскажет, как дизайнеру построить работу, чтобы не просто собирать макеты в фигме, а быть полноценным участником продуктовой команды

Воркшоп с Мишей Розовым

5 сентября 19:00 по мск

Основные ошибки дизайнеров, из-за которых их не принимают всерьёз в продуктовых командах:

01

Работают как руки — просто берут и делают задачки, не пытаются разобраться, зачем они нужны и какая конечная цель

02

Аргументируют свои решения «по‑дизайнерски»: это красиво, так сейчас в тренде, это на Behance все так делают

03

Не разбираются в структуре команды: не работают с кем надо, неправильно презентуют свою работу, задают не те вопросы не тем людям

Разберём, что должен знать и уметь дизайнер, чтобы к его решениям прислушивались в продуктовой команде:

Дизайн-концепции

Нужно ли уметь делать дизайн-концепции

Исследования

Надо ли проводить исследования

Написание кода

Должен ли дизайнер уметь писать код

Коммуникация

Как развивать навыки коммуникации с командой

Метрики

Почему работа с метриками очень важна

Дизайн-система

Как продуктовому дизайнеру работать с дизайн-системой

3D

Зачем учиться 3D, если ИИ уже всему научился

Воркшоп для дизайнеров, которые:

Хотят интересных задач

Для тех, кто готов к большей ответственности и росту в грейде

С опытом 1–2 года

Которые уже нашли работу, отточили базовые навыки и теперь хотят расти: принимать решения, брать продуктовые задачи и работать на цели бизнеса

Воркшоп вам поможет:

01

Разобраться, какие есть виды продуктовых решений

02

Понять, как именно и в каких ситуациях дизайнер может участвовать в принятии решений

03

Узнать, какие навыки нужно развивать и как это делать, чтобы быть полноценным участником продуктовой команды

На воркшопе Миша Розов расскажет, как от работы по ТЗ перейти к продуктовым решениям

Четверг, 5 сентября, в 19:00 по мск

Проблематика

Как работает большинство дизайнеров в продуктовых командах и почему так работать не надо

Роль дизайнера

Как дизайнер может участвовать в принятии решений

Компетенции

Что нужно знать и уметь, чтобы разбираться в продукте

Развитие навыков

Как развивать эти навыки: конкретно и на примерах

Q&A

Ответы на ваши вопросы

Ведущий

Миша Розов

Научу системно создавать дизайн-концепции и на реальных примерах покажу, как делать это быстро и качественно

Основал топ3-студию Pinkman. За 7 лет студия заработала больше 1 миллиарда рублей. Клиенты студии — Британская Школа Дизайна, BestDoctor, Нетология, Яндекс, Mercedes, Nike, Skoda, McDonald’s, СберБанк, ВТБ и др.

Основал WANNABE и передал свой опыт и навыки >2000 человек. У курсов сотни положительных отзывов

Все отзывы на все потоки курсов

Выступает на мероприятиях и входит в жюри: дизайн-выходные, G8, РИФ, RIW, Tagline, Design Line и другие

Имеет актуальный и редкий скиллсет, больше 50 наград на разных конкурсах

Стрим по дизайну

Регулярно пишет о дизайне, мышлении, отношении к работе в телеграм-канале Wannabe like Rozov

Телеграм-канал Wannabe like Rozov

С командой студии сделал пэк из 1000 3D-иконок, и получил Product of the Day на Product Hunt

Пэк 3D-иконок

На Behance есть несколько актуальных проектов

Портфолио проектов на Behance

5 сентября в 19:00 по Москве.
Записи не будет

Ссылку на встречу отправим по почте перед мероприятием

Нажимая кнопку, я принимаю условия оферты и соглашаюсь на обработку персональных данных

Oops! Something went wrong while submitting the form.

«Продуктовая культура» — канал о создании продуктов и управлении ими

Создание продуктов на практике, сложности и вызовы, опыт профессионалов и насмотренность в дизайне